FAQ(えせデータベース)目次

あぷろだの使い分けってどうなってるの?
その他関連URL
立ち絵を描く時のサイズが知りたい
立ち絵完成までの流れは?
鉛筆トレースについてあれこれ
TIF形式について
PNG形式について
ビューアで扱える画像形式
色見本
影指定はどうする?
キャラの身長・公式設定



あぷろだについて

■非ネタバレアップローダ掲示板2002(総合)管理:レンジ
 http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/ffmup_nonetabare/imgboard.cgi

シナリオ粗筋・概要などの草案
絵のラフや服装案・サンプル絵  はこちら。

話し合いはスレッドで行う。

■ネタバレアップ用掲示板 (総合) 管理:レンジ
 http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/ffmup/imgboard.cgi

シナリオ本筋
絵の線画以降
すべての音楽
テスト版     はこちら。

スレッドにリンクを張る際は(ネタバレ)と明記する、
差しさわりのない範囲・広い意見伺いは極力スレッドで行うが、
それ以上のネタバレ会話やシナリオの詳しい感想は
ネタバレ掲示板
 http://cgi.members.interq.or.jp/world/ichiko/cgi-bin/FFMboard/
にて行う。

■アップローダ (避難所) 管理:nola
 http://www15.big.or.jp/~nola/upload/imgboard.cgi
ネタバレ、非ネタバレアップローダにアップできない場合にご利用ください。

2001/1/18以前の非ネタバレアップローダにあげたものは
 http://www15.big.or.jp/~nola/testver/imgboard.cgi
に移動しています。前のすれとかの素材のURLは
 旧) fx.sakura.ne.jp/~zero/ffm/cgi-bin/up/img-box/
   ↓
 新) www15.big.or.jp/~nola/testver/img-box/
に変更すればだいたいのものは見つかると思います。


その他関連URL

■FFMのシステムについてのページ(ネタバレ含む)
 http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/ffsys/

■スレの過去ログ
 http://www15.big.or.jp/~nola/2chlog/index.html

■専用お絵描き掲示板(服・画面などのちょっとアイデア用)
 http://www18.tok2.com/home/haruta/cgi-bin/oekaki/picture.cgi

■ネタバレチャット
 http://www15.big.or.jp/~nola/cgi-bin/index.html


立ち絵について

原画作成用ファイルです。25Kくらい。
 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/6206/ffm_t.zip
ちなみに、ffm_t.tifを使わない、使えない方は
規定サイズをこちらで確認の上、作成して下さいませ。
 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/aboutcg.html

・立ち絵サイズは480*300
・B5紙に縦いっぱい描く
・位置合わせしやすいように、切り取られ覚悟で膝まで描く
・頭の上に空白を殆ど入れないように、かつ顔の大きさなどの頭身を合わせてギリギリ描く
 (頭の上に空白が入らないことで、太股下膝上ぐらいは入るか入らないかだと思います)
・場面によって、頭の位置をどこにするかプログラム側で変えていく


立ち絵作成の流れ

ラフをアップ、意見交換をしながら直しを加える
    ↓
 (ここまで非ネタバレ、これ以降はネタバレ扱い)
    ↓
線画
    ↓
各絵描きさんの線画が出揃ったら位置合わせ・大きさ合わせ
    ↓
影指定、彩色


鉛筆トレースについてあれこれ

私は300dpiのグレースケールで取り込んでからちょっと
レベル補正をして線の太さを調節して、そのあと同じdpiで
モノクロ二階調に変換しています。
 http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/yk/howto/howto_3_1.html
参考になるかならないかわかりませんが、張ってみます。

(スレ13-211・レンジさん)

300dpiで取り込んだあと、鉛筆が掠れて線がガタガタに
なった分は、PC上でタブレット使って鉛筆ツールで埋めたり
描いたりして修正しています。

(スレ13-549・レンジさん)

今回は600dpiで取り込んだ後ダスト&スクラッチをかけたら
割ときれいにかすれが取れました。

(スレ13-571・白湯さん)

こんな感じの方法もありという一例です。

・鉛筆でトレース
・1度、濃いめに出る(セブンイレブンとか?)のコピー機でコピー
・かすれているところを、ハイテックCなどの細いペンで補正
・ついでに、大きなゴミを修正液で消す
・グレースケールでスキャン
・補正

手間かかりますが、どこがかすれてしまうのかが
コピー段階でけっこうわかるので、楽になるかもです。
(薄いコピー機にあたるとこの方法がいまいち使えないのですが…)

(スレ13-574・レンジさん)


TIF形式について

TIFのLZW圧縮は、圧縮とついているんですけど劣化が
ない圧縮だったと思います。なので、(使って)大丈夫ですよ〜。

(スレ13-573・レンジさん)

>LZW圧縮 可逆圧縮なので画像の劣化は起こりません。
ちなみにGIFとかTIFFはViewer2では見れません。
(○NISYS社から$5000の請求書が来るとイヤンなので)

(スレ13-592・nolaさん)


PNG形式について

完成品のPNGの形式ですがPNG32でお願いします。
PS5.0LEだとその形式しか保存/読み出しがサポートされてなかったと思うので。
FireWorks使いの人(居るのかな?)はPNG32(各色8bit、αチャンネル付き)で
レイヤは無しで保存してください。
フルバージョンのPhotoShopがどうなっているかは知らないです。
FireWorks使いの人(私以外居ないと思いますが)は気をつけてね、ってことで。

(スレ13-592・nolaさん)


ビューアで扱える画像形式

ビューアの説明&DLは↓から。
http://www15.big.or.jp/~nola/tools/viewer.html

ダイアログにDropすれば表示できるか出来ないかは分かるのですが、とりあえず
GIF、TIFF(LZW圧縮)
→画質の劣化なし。Viewer2で見れない
JPEG
→画質の劣化あり。Viewer2で見れる
PNG(圧縮済み)
→画質の劣化なし。Viewer2で見れる
BMP
→画質の劣化なし、というより普通のBMPは圧縮されてない。Viewer2で見れる

みたいな感じです。参考までに。

(スレ13-592・nolaさん)


色見本

■肌色の色指定のバリエーション

男子:http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/ffmup_nonetabare/img-box/img20020221213947.png
女子:http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/ffmup_nonetabare/img-box/img20020221214100.png
色の劣化防止にPNGで作っていますので、170KBぐらいあります。

■口の中の色
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/ffmup_nonetabare/img-box/img20020221214200.png
3通り作ってみました。どうでしょう…?
3がハッキリしてキレイなのですが、男子女子関わらず同じ色で
表示することを考えると、2あたりがいいかな?と思いました。

(スレ13-449・レンジさん)


影指定について

全てでなくて「同時表示の可能性のある」キャラクター(例・マッシュ&エドガーとか)を
鯖子さんに影指定して貰って、その後塗り担当の方が塗ったら
ぱっと見でもまとまり有りそうかなー…と。

(スレ13-354・村真さん)


キャラの身長・公式設定

キャラの公式設定

ティファ167cm
ファリス172cm
リディア107cm
ユフィ160cm
スコール177cm
クラウド173cm
バッツ176cm
クルル154cm
エッジ175cm
リノア163cm
リルム153cm
エドガー183cm
エアリス163cm
セルフィ157cm
セリス172cm
ティナ160cm
ローザ162cm
レナ161cm
セッツァー175cm
マッシュ190cm
バレット197cm

(スレ13-564・うりこたんさん)